好的服務不是偶然發(fā)生,是被策劃出來的
為什么,一家無人看好的酒吧可以成為今年百威英博在中國的第一筆戰(zhàn)略收購?
為什么,最難搞的大學想拆除圍墻與一座垃圾焚燒發(fā)電廠做“好鄰居”?
為什么,英國內閣府的Policy Lab,讓那群制定公共政策的專家們拍手叫好?
為什么,越來越多的領域正在引入服務策劃,來“討好”他們的用戶?
也許顛覆性的服務策劃思維,能解決你的困惑。
大家好
當你看到宜家LOGO的時候,你想到了什么?
服務策劃的十大法則
我想到了不久前在日本看到的新廣告,他們把整個車廂變成了宜家;我想到了他們全球發(fā)行量第一的商品目錄;我想到了醒目的路牌;我想到了他們標志性的黃藍主題的建筑物;在展廳里面瀏覽真實的商品效果……
這是我們之前從來沒有體驗過的,因為之前的家居店不是這樣的,對吧?
當你找到并決定買下喜歡的產品,發(fā)現(xiàn)自己消費的比預期還要多;總是排著長隊的收銀臺;花了一大筆錢之后,有點小心疼吧,但是在出口的地方,有低價的熱狗和可樂,瞬間又覺得很快樂很滿足,覺得這趟來值了……
還沒結束,宜家的旅程,這只是一個開始。在車里裝上很多原來覺得根本裝不下的商品,回到家以后,還要“戰(zhàn)勝”安裝指南,最后,用上自己組裝的家具用品,賞心悅目。
這就是宜家掏空你的錢包的過程,宜家就是這樣構建它的客戶體驗。
如果你現(xiàn)在正在創(chuàng)業(yè),如果你正在為人們提供某種服務,不妨可以用這樣的視角去走一遍,看一看你的用戶體驗流程是怎樣的。
我今天想和大家分享我們在過去的幾年當中所總結的十大法則,我們相信:
好的服務不是偶然發(fā)生的,是被策劃的。
這十大法則正是基于我剛才跟大家分享的這個旅程圖,這個旅程圖,一站一站,并不是直線型的,根據(jù)用戶情緒的高低它會有起伏,高的地方叫“爽點”,低的地方叫“痛點”。
第一,拔高波峰
舉一個通俗的例子,當你吃牛肉面的時候,牛肉是不是吃起來很爽?這里牛肉就是波峰。假如你是一個牛肉面館的老板,當你在面里放更多牛肉的時候,這就叫拔高波峰。所以你想一想,你的商業(yè)還有什么可能性,能讓用戶的爽點變得更加的*?
第二,填平波谷。
*通用電器發(fā)現(xiàn),小孩子進入醫(yī)院CT的房間會非常緊張,躺在那里不停亂動,導致掃描失敗,基于這種情況,他們創(chuàng)造了一個海盜船的房間,讓小孩子們進來不再那么緊張,像玩游戲一樣,這就是解決用戶的痛點。
第三,優(yōu)化與客戶接觸的關鍵時刻。
海底撈是一個非常非常棒的例子,這個拉面小哥的扭蛇舞跳得很棒吧?普普通通吃碗面,他都能把這個過程變成客戶傳播的關鍵時刻。
第四,鳳頭。
想一想當年我們銀行開戶需要花多少的時間,多少的等待,現(xiàn)在這些互聯(lián)網(wǎng)上的銀行,他卻用五分鐘就可以讓你快速上線,建立自己的賬戶,這就是鳳頭。
第五,豹尾。
Just Lease是我們在歐洲做的一個租車公司的案例。他在客戶完成交易,都要離開的時候,還給他開香檳,做一個慶祝儀式,讓客人們帶著驚喜滿意而走,這就是叫豹尾。
第六,延伸體驗旅程。
迪斯尼發(fā)現(xiàn)來玩的客人總是大包小包帶著孩子,還要過安檢,讓人覺得壓力非常大。所以他們就提供了一個上門提取行李的業(yè)務。把體驗的旅程延伸到你家門口,而不是從入園開始。大家想一想,后面還有什么呢,還有什么可以讓你的客戶愛上你,走了繼續(xù)惦記著你,下次還會再來?
第七,跳過體驗的階段。
Uber是一個很好的例子,用戶下車系統(tǒng)自動付款,省去了其中一步,這就叫跳過體驗的階段。
第八,服務階段的重新排序。
通常我們買眼鏡,都是要付了款才能把眼鏡帶回家,而這個眼鏡公司推出可以同時把五副眼鏡帶回家的服務,你可以用五天再決策,再付款,這就叫重新排序。
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